-2にChangeState

http://samsara01.blog.fc2.com/blog-entry-15341.html

どっかで見たことあるなーと思っていたのですが・・・


これ、シーンにも似たような記述がありますね。


[State -2]
type = PosSet
triggerall = !ishelper
triggerall = RoundState = 2
trigger1 = stateno = [0,12]
trigger1 = floor(Pos Y) = [-2,3]
y = 0
ignorehitpause = 1

[State -2]
type = PosAdd
triggerall = !ishelper
triggerall = RoundState = 2
triggerall = Life < 1000
trigger1 = stateno = [0,30]
trigger1 = floor(Pos Y) < -2
y = 2
ignorehitpause = 1

[State -2]
type = PosAdd
triggerall = !ishelper
triggerall = RoundState = 2
triggerall = Life < 1000
trigger1 = stateno = [0,30]
trigger1 = floor(Pos Y) > 2
y = -2
ignorehitpause = 1

[State -2]
type = ChangeState
triggerall = !ishelper
triggerall = RoundState = 2
triggerall = ctrl = 0
triggerall = alive = 1
triggerall = !Lose
triggerall = ((palno = [1,5]) && life < var(52)) || palno >= 6
trigger1 = Pos Y < -1480
trigger1 = GameTime % 10 = 0
trigger2 = Pos Y > 480
trigger2 = GameTime % 10 = 0
value = 40
ignorehitpause = 1



パッチの方の記述。
Changestateは追記していますが、ほぼ同一となっています。

シーンの改変元は和訳KFMだそうで
見てみたのですが、-2に上のような記述はありませんでした。
シーンがイグのん(Unknown)から記述を引っ張って来たのかその辺は不明。
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