アステカさん その8(公開)

公開です。だいたい1週間ですね。
今のところスイッチの類は用意していません。

名前が長いのでハステカさんとでも呼んであげてください。
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No title

即DL余裕ですた

No title

> ディオボロ氏
ありがたやー
ますます騒がしくなったアステカをご堪能あれー

しばらくしたらハステカさんの名前間違いを指摘する作業が始まる気がする

No title

DLしました。
このアステカさんを早速大会に出しますね。

No title

> カオス同盟氏
了解っすー

改めて書いておきますが、正式名称は「ハイテンションでなんかスピーディなアステカ」ですので
動画で紹介する際は名前のミスに気をつけてくださいな

No title

>正式名称は「ハイテンションでなんかスピーディなアステカ」
予想より長かったので略してハステカさんでいいですか?

No title

> カオス同盟氏
大丈夫ですよー
ただどこかに書いておかないと視聴者の方に勘違いされそうですが

No title

公開おつかれ様ですー

探してみたものの即死の穴は見つけられず・・・
即死しないための素材だから当然と言えば当然だけど(


10Pと12Pが論外化してたので報告ですー

[State 155];アーマーヘルパーは被弾してから60F(=1秒)無敵
type = Nothitby
triggerall = ishelper(155)
trigger1 = gethitvar(damage) = [1,1000]
value = SCA
time = 60
ignorehitpause = 1

[State 155]
type = Nothitby
triggerall = ishelper(155)
trigger1 = gethitvar(damage) != [1,1000]
value = SCA
time = 120
ignorehitpause = 1

ダメージを受けていないgethtivar(damage)=0の時も
下のnothitbyを読み込んで完全無敵化してますー

下のnothitbyのトリガー1を
trigger1 = gethitvar(damage) != [0,1000]

に修正すると多分正常に動作すると思いますー

No title

> EINZBERN氏
ファッ!?
これは酷いミス、修正しておきます
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MUGENでAI・改変パッチ、及び改変キャラを製作しております。
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