このブログについて

多分この記事が一番上だと思います。
最新の記事は日付が2016年から始まる記事です。

このブログはMUGENでAIや改変パッチなどを製作している名無しのぽろろのブログです。
製作物についての連絡や、うちの製作物が登場している大会などを記事にするために設立したブログですので、更新内容はMUGENに関することが多いです。
ただ、MUGEN以外にもMHやスマブラといった他のゲームもしているため
そちらについての更新をすることもあると思います。
他、日常に関するちょっとしたことなども。

製作物のDLは左のリンク一覧の「製作物置き場」からどうぞ。

動画にうちの改変キャラやパッチ搭載キャラが出演していた場合は
この記事に連絡をしてくれればその動画の再生数が少し増えます。
また、うちの製作物でバグが発生した場合も同様にこの記事に連絡を。
直すことができれば直します。

以下は、うちの製作物を動画で使う際の注意点です。

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製作物更新情報

製作物の更新があった際に、更新内容を書いた記事が流れてしまって
更新があったことが把握できないということを防ぐための記事。

■2016/07/16
エルクゥAI+改変パッチ公開


■2016/04/10
アドンAIパッチ公開、豪鬼改変パッチ公開停止


■2016/03/27
ジャガーノートEX、シーン改変パッチ更新

【MUGEN】単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS【狂キャラ】part6


・メガウェポン VS 神速久那妓
こいつダメキャンなんてもってたの?

【人操作】レアアクマで竜子1stを倒す【ネタ】

mugen1608261626.png
AI戦だと、竜子には相性が悪いレアアクマ。
しかし、人操作ならかなり安定して勝つことが出来たりします。

やり方は簡単。

・何でもいいので、竜子が無敵状態の時に打撃技を入れる(小パンでいい)
・相手の無敵を感知したレアアクマがカウンター状態になるので棒立ちする
・しばらく放置していると、レアアクマが勝手に仁王立ちする。竜子は詰む

こんな感じ。
竜子は当身でダメージを受けるので、仁王立ちしたレアアクマになすすべなく、
打撃技を振りまくって自滅します。
全くまともにやりあってはいませんが、相手が相手なのでやむなし。

ちなみに小パンを差し込むタイミングとしては、

・変身技が終わった後のコロンビアポーズしてるとき
・一つ、二つ、三つ!ってやってるとき(レアは飛び道具無効なので簡単に近寄れる)
・竜子がダウンしたとき

あたりが狙いやすいです。それまではブロッキングで耐えましょう。

アレスくんに思わぬ仕様があったことが判明

スカデビ前後やレア前後でパッとしない戦績でアレスくんが敗退しましたが、
なんか、こう、更にぶっ飛んだ性能の技を持ってねーのかなと思いまして
コマンドファイルをだらだらーっと眺めていたら

ありました。

どうやらアレスくん、無条件で喰らい抜けしまくれるらしい。
それどころか、普通の攻撃技すらキャンセルしまくれることが判明。
なんか似たような仕様のキャラのAIをしばらく前に公開してたような・・・

以下、その記述。


;RunFwd
[State -1]
type = ChangeState
value = 1021
triggerall = var(50) = 0
triggerall = stateno != 5150
triggerall = stateno < 6000
triggerall = command = "BFF"
triggerall = statetype != A
triggerall = alive = 1
trigger1 = stateno < 3000
trigger2 = stateno >= 5000


;RunFwd
[State -1]
type = ChangeState
value = 103
triggerall = var(50) = 0
triggerall = stateno < 6000
triggerall = command = "BFF"
triggerall = alive = 1
triggerall = (statetype = A) || (stateno = 199)
trigger1 = stateno < 3000
trigger2 = stateno >= 5000

;---------------------------------------------------------------------------
;RunBack
[State -1]
type = ChangeState
value = 107
triggerall = var(50) = 0
triggerall = command = "FBB"
triggerall = stateno < 6000
triggerall = statetype != A
triggerall = alive = 1
trigger1 = stateno < 3000
trigger2 = stateno >= 5000


;RunBack
[State -1]
type = ChangeState
value = 108
triggerall = var(50) = 0
triggerall = command = "FBB"
triggerall = (statetype = A) || (stateno = 199)
triggerall = stateno < 6000
triggerall = alive = 1
trigger1 = stateno < 3000
trigger2 = stateno >= 5000



フロントステップとかバックステップの類の行動なのですが、
ステップが無敵どころか喰らい抜けとして使えるという新ジャンル。
注:アレスくんの最終更新日は2002年6月30日

これをAI行動に組み込んでみたのですが、
数の暴力込みで有利レベルだったスカデビ7Pを
数の暴力無し設定で圧倒するほどになり、
元々ガン有利だった対レアアクマの勝率も更に上昇。
安定の上位~片足突っ込んだ最上位レベルの強さとなりました。
無条件で喰らい抜け+高性能ステ抜けって明らかに2002年代の狂キャラからかけ離れた性能ですよねホント

【MUGEN】スカデビ7P前後狂上位ランセレバトルpart33


・Mr.Dragon-JC VS 豪鬼
ただのダメージでは倒しきれないみたいですね。

【MUGEN】春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! Part36


・豪鬼 VS マスター小次郎B-Style
ワンチャン勢は苦手だぁ・・・(ワンチャン10割とか即死とか連発しながら)
小次郎の一撃はいいですよね。個人的にエルクゥの鬼の爪零式と同じくらい好き。

ところで豪鬼のAI雑ってコメありましたけど、ガチAI組んだら狂中位くらいになるんですが
それはいいんですかね?
プロフィール

名無しのぽろろ

Author:名無しのぽろろ
MUGENでAI・改変パッチ、及び改変キャラを製作しております。
狂クラスがメイン。
リンクはご自由にどうぞ。

自キャラ・パッチが何らかの大会で出場していた際は、適当な記事に出場しているキャラと大会名等を書いてくれると嬉しいです。

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